Каждый сходит с ума по своему. К примеру игрок WoW под ником Neverdied решил прокачать своего мага до 80 уровня на одном гринде. Да, вы не ослышались. У него ушло 4 месяца на то, чтобы довести персонажа до 80 уровня, не выполнив ни одного (!) квеста. Более того, он ни разу не умер, не воевал в подземельях, полях боя или аренах, не использовал маунтов, не прокачивал профессии и не собирал вещи. Для достижения этого результата, Neverdied пришлось убить 31900 монстров. 

На официальном сайте MMORPG World of Warcraft появилась статья посвященная нововведениям в системе подземелий, которые появятся в игре с выходом очередного контентного обновления. Избранное:

- Игроки смогут выбирать более трех подземелий одновременно. Новая система также позволит создавать более сбалансированные группы, в зависимости от выбранных ролей;
- При присоединении к системе подземелий одним игроком или группой вы сможете находить игроков из других игровых миров вашей боевой группы, но при этом вручную приглашать конкретных игроков из других игровых миров в свою группу вы не сможете;
- При использовании системы поиска подземелий вы сможете телепортироваться в само подземелье, как это происходит с полями боя. И покинув подземелье, вы окажетесь в том самом месте, откуда вы туда зашли;
- Игроки или группы смогут либо выбрать конкретное подзмелье, либо воспользоваться функцией выбора произвольного героического или нормального подзмелья, за что они в итоге получат дополнительные преимущества. Если в таком подземелье вы победите финального босса, вы получите 2 эмблемы льда (в героическом режиме) или 2 эмблемы триумфа (в нормальном режиме). Кроме того, в течение дня после того как игроки получат 2 эмблемы льда за их первое героическое подземелье, они будут получать 2 дополнительные эмблемы триумфа за каждое произвольное подземелье.
 

World of Warcraft отмечает пятилетие! По такому случаю интервью зарубежному порталу warcry.com дал Rob Pardo, в те далекие времена выполнявший функции главного дизайнера игры, а ныне занимающий должность вице-президента подразделения игрового дизайна компании Blizzard. Материал изобилует интереснейшими фактами как о прошлом, так и о будущем проекта, и самые главные из них мы предлагаем вашему вниманию:

* Изначально разработчики World of Warcraft руководствовались идеалами «хардкорных» игроков, создавая рейды, рассчитанные на 40 персонажей и не позволяя менять стороны конфликта и даже переходы с PvP на PvE сервера.

* Вопреки ожиданиям, такие «драконовские» меры не пришлись по душе основной массе игроков и заметные послабления оказали значительное влияние на успех и популярность игры. В частности, уменьшение максимального количества участников рейда позволило многим небольшим гильдиям и случайным группам игроков испытать на себе все их прелести.

* Интересно, что возможность поиска группы на других серверах задумывалась разработчиками самого начала, однако реализовать они ее смогли лишь недавно. При этом за единство сообщества серверов в World of Warcraft они нисколько не волнуются, поскольку гильдии остаются на месте.

* Rob Pardo считает главное ошибкой проекта появление арен, по крайней мере в том виде, в каком они существуют сейчас. С самого начала было понятно, что игровой баланс не рассчитан на равные соревнования и потому разработчикам до сих пор приходится тратить очень много сил и времени на его правку.

* В такой ситуации бывший главный дизайнер считает, что баланс нужно было кардинально править еще до выхода игры, либо не вводить арены вообще. Тем не менее, поскольку такой вид PvP очень понравился геймерам, разработчики продолжат его всестороннюю поддержку.

* Любопытными оказались слова, которые произнес Rob Pardo по отношению к будущим играм компании Blizzard и, в частности, секретному MMO-проекту. Как оказалось, разработчикам очень интересно «соревноваться самим с собой» и они полны решимости сделать «нечто большее, чем WoW». В конечном итоге, «если кто-то должен «убить» World of Warcraft, почему бы нам это не сделать нам самим?», – заявил Rob Pardo.
 

Студия Perfect World Entertainment официально анонсировала новую MMORPG под названием Project Empire. Никакой конкретной информации о проекте пока нет. В пресс-релизе говорится, что игроков ждет огромный мир, возможность погрузиться в тайны древних цивилизаций и невероятные приключения. Релиз игры запланирован на 2010 год. Любопытно, что в отличии от других проектов Perfect World Entertainment , которые разрабатывались с прицелом на восточную аудиторию, Project Empire создается исключительно для Европы и США. 


Распродажа
: Requiem seet seet договорная $ подробнее
: Фулл дон la2volume.ru Anthony Lineage 60 $ подробнее
: Продам персонажей Sergey Shepard 60 $ подробнее
Requiem Online: Купить, продать игровые деньги WMZ $ подробнее
RF Online: Игровые деньги Продаем дизены, даланты, СР WMZ/ RUR $ подробнее
RF Online: Игровые деньги Продам игровые деньги Рубли, вебмани $ подробнее
: lin2crazy.ru продажа Dryer Черкас 150-300 $ подробнее
: дон шмотки дешего Dryer Черкас 150-250 $ подробнее
: Продам дон вещи Dryer Черкас $ подробнее
: Продам Чара Андрей Рач 50 $ подробнее


Магазин
Flexiglow Cyber Snipa
Flexiglow Cyber Snipa
WebMoney 1000 wmz
WebMoney 1000 wmz
Пиратия онлайн
Пиратия онлайн
Guild Wars. Русская версия
Guild Wars. Русская версия
826.51 руб. |
32 800.00 руб. |
1 142.00 руб. |
0.00 руб. |
Случайные статьи
Granado Espada Игровые классы читать далее
T.E.R.A Интервью с разработчиками игры T.E.R.A читать далее
Ragnarok Online Игровые предметы читать далее
Granado Espada Игровые классы в игре читать далее